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Gamelife

Storia & Origini – Dalla passione per il gaming a una catena di negozi

Gamelife nasce in Italia dalla passione per il gaming e la cultura pop. Il primo punto vendita viene aperto con l'obiettivo di offrire un'esperienza d'acquisto unica, combinando videogiochi, collezionismo e gadget. Negli anni, il brand si è espanso con aperture in centri commerciali e città chiave, diventando un punto di riferimento per gli appassionati. La crescita è stata sostenuta da un'offerta sempre aggiornata e da un forte legame con la community di giocatori e collezionisti.

  • Gamelife nasce dall'idea di creare un punto di riferimento per appassionati di videogiochi e cultura pop in Italia.
  • Il primo negozio apre con un concept innovativo: unire vendita di videogiochi, collezionismo e merchandise in un unico spazio.
  • Espansione progressiva con apertura di nuove sedi in centri commerciali e città strategiche.

Mercato di Riferimento – Target: appassionati di gaming e pop culture

Gamelife opera nel mercato italiano del gaming retail e del collezionismo, un settore in espansione trainato dalla crescente popolarità di videogiochi, serie TV e film. Il target principale sono gli appassionati di cultura pop, dai giocatori occasionali ai collezionisti più accaniti. La concorrenza include grandi catene come GameStop e piattaforme online come Amazon, ma Gamelife si distingue per l'assortimento curato, la presenza fisica nei negozi e la competenza del personale.

  • Clientela composta da giocatori di tutte le età, collezionisti e fan di serie TV, cinema e fumetti.
  • Posizionamento come retailer specializzato in un mercato di nicchia ma in forte crescita.
  • Competizione con grandi catene generaliste e piattaforme online, ma differenziazione grazie all'assortimento curato e al servizio esperto.

Prodotti & Servizi – Videogiochi, collezionismo e molto altro

Gamelife offre un assortimento vastissimo di videogiochi per tutte le piattaforme (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC), inclusi titoli nuovi, usati e pre-ordini. La sezione collezionismo include Funko Pop, action figures, statue, repliche e gadget esclusivi. Il merchandise copre le principali serie TV, film e fumetti, con articoli spesso introvabili altrove. Il servizio include anche gift card, abbonamenti e consulenza personalizzata.

  • Vasta gamma di videogiochi per tutte le piattaforme: PlayStation, Xbox, Nintendo e PC.
  • Collezionismo: Funko Pop, action figures, statue, repliche e oggetti da collezione.
  • Merchandise ufficiale di serie TV, film e fumetti, con articoli esclusivi e introvabili altrove.

Proposta di Valore – Perché i clienti scelgono Gamelife

Gamelife si distingue per l'assortimento curato e la passione del personale, che offre consulenza personalizzata ai clienti. La presenza di negozi fisici permette di vedere e toccare i prodotti prima dell'acquisto, mentre il canale online garantisce comodità e spedizioni rapide. La combinazione di novità, pezzi rari e merchandise esclusivo rende Gamelife il punto di riferimento per gli appassionati di gaming e pop culture in Italia.

  • Assortimento curato e sempre aggiornato con le ultime novità e pezzi rari.
  • Personale appassionato e competente, in grado di consigliare il prodotto giusto.
  • Esperienza omnichannel: acquista online e ritira in negozio, oppure ricevi a casa.
Storico indicatori economici Gamelife
AnnoFatturatoUtile nettoDipendentiCosto del personale
2020€296.250.334€-478.3881431€41.524.759
2021€205.846.913€426.8581393€28.568.684
2022€231.307.035€-711.6621180€32.385.974
2023€258.644.999€777.3071537€34.629.027
2024€285.985.446€1.960.1601394€36.853.939
2025€213.963.966€-11.308.0661305€33.919.662
20261262

Indicatori calcolati

Fatturato (2025)
€213.963.966 (-25.2% vs anno precedente)
Fatturato per Dipendente (2025)
€169.543,555 (-22.6% vs anno precedente)
CAGR Fatturato 20202025
-6.3%
Growth Momentum Fatturato
-27.8%
Utile netto (2025)
€-11.308.066 (-676.9% vs anno precedente)
Margine di Utile (2025)
-5.3% (-6.0% vs anno precedente)
Utile per Dipendente (2025)
€-8960,433 (-696.6% vs anno precedente)
Growth Momentum Utile
-2263.8%
Dipendenti (2026)
1262 ( vs anno precedente)
Stipendio Medio (2025)
€26.877,704 (-4.8% vs anno precedente)
Growth Momentum Dipendenti
-11.8%
Costo del Personale (2025)
€33.919.662 (-8.0% vs anno precedente)
Costo per Dipendente (2025)
€26.877,704 (-4.8% vs anno precedente)
Peso Personale sui Ricavi (2025)
+15.9% (+3.0% vs anno precedente)
Growth Momentum Costo Personale
-18.3%

Dipendenti (ultimo anno disponibile) 2026: 1262

Capitale sociale:

Settore ATECO: Commercio al dettaglio di giochi e giocattoli in esercizi specializzati

Fonte dati: Registro delle Imprese – Camera di Commercio italiana

Logo Gamelife - Azienda italiana

Gamelife

Gamelife è il punto di riferimento in Italia per videogiochi, collezionismo e merchandise di serie TV, cinema e fumetti, con negozi fisici e online.

25 anniBuccinasco (MI)1001-5000 dip.gamelife.itP.IVA: 03217130966LinkedIn
RetailRetail ElettronicaNichePer Retail Gdo
Fatturato (2025)
€213.9M-25.2%
vs 2024
Utile (2025)
€-11.3M-676.9%
vs 2024
Dipendenti (2026)
1.262-3.3%
vs 2025

Panoramica

Ragione socialeGAMELIFE S.R.L.
Partita IVA03217130966
Data di costituzione06/08/2001
Codice fiscale03217130966
REAMI-1658599
Forma giuridicaSRL
Codice ATECO47.65
Descrizione ATECOCommercio al dettaglio di giochi e giocattoli in esercizi specializzati
Dipendenti (2026)1.262
Sito webgamelife.it