34bigthings
Sviluppa videogiochi di corse e azione spaziale per console e PC, con un incubatore e un label editoriale a Torino.
34bigthings ha fatturato € 4,6 Mln nel 2025 (+75.6% sul 2024), con un utile netto di € 2,4 Mln (2025) e 63 dipendenti (2026).
Fatturato
Fatturato 2025: € 4.614.611 (EUR) — vedi tutti gli esercizi
| Periodo | Fatturato (EUR) |
|---|---|
| esercizio 2018 | € 874.169 |
| esercizio 2019 | € 1.649.001 |
| esercizio 2021 | € 1.981.427 |
| esercizio 2022 | € 2.205.640 |
| esercizio 2023 | € 4.552.848 |
| esercizio 2024 | € 2.628.452 |
| esercizio 2025 | € 4.614.611 |
Utile
Utile netto 2025: € 2.418.978 (EUR) — vedi tutti gli esercizi
| Periodo | Utile netto (EUR) |
|---|---|
| esercizio 2018 | € 0 |
| esercizio 2019 | € 0 |
| esercizio 2021 | € 747.835 |
| esercizio 2022 | € 373.083 |
| esercizio 2023 | € 610.545 |
| esercizio 2024 | € 253.682 |
| esercizio 2025 | € 2.418.978 |
Dipendenti
Dipendenti 2026 (dato più recente): 63 (numero) — vedi tutti gli esercizi
| Periodo | Dipendenti (numero) |
|---|---|
| esercizio 2019 | 14 dipendenti |
| esercizio 2022 | 32 dipendenti |
| esercizio 2023 | 53 dipendenti |
| esercizio 2024 | 67 dipendenti |
| 2026 · dato più recente | 63 dipendenti |
Costo del Personale
Costo del personale 2025: € 2.762.885 (EUR) — vedi tutti gli esercizi
| Periodo | Costo del personale (EUR) |
|---|---|
| esercizio 2018 | € 397.709 |
| esercizio 2019 | € 475.082 |
| esercizio 2021 | € 956.314 |
| esercizio 2022 | € 1.462.647 |
| esercizio 2023 | € 2.215.201 |
| esercizio 2024 | € 2.691.330 |
| esercizio 2025 | € 2.762.885 |
Anagrafica
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Storia
Da passione a studio indipendente di successo
Fondato a Torino da un gruppo di sviluppatori appassionati, 34BigThings è cresciuto senza finanziamenti esterni, autofinanziandosi dal primo giorno.
Il primo titolo, Hyperdrive Massacre, ha messo alla prova il team, ma è stato Redout a lanciare lo studio sulla scena internazionale.
Oggi lo studio conta oltre 20 sviluppatori e ha avviato un programma di incubazione per nuovi talenti del gaming italiano.
Fondata
2010
Sedi
1
Team
20+
34BigThings nasce a Torino nel 2010 da un gruppo di sviluppatori che volevano creare i giochi che amavano. Senza investitori esterni, lo studio si è autofinanziato sin dall'inizio, pubblicando il primo titolo, Hyperdrive Massacre, nel 2013. Il vero punto di svolta arriva con Redout, un racing game futuristico lanciato su Steam, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, che ha venduto centinaia di migliaia di copie e ha ricevuto ottime recensioni. Forte di questo successo, lo studio ha ampliato il team a oltre 20 persone e ha avviato un programma di incubazione nella propria sede, oltre a un label editoriale per supportare altri sviluppatori indipendenti.
Mercato di Riferimento
Giocatori console e PC, appassionati di racing e sci-fi
Il mercato principale è quello dei giocatori su PC e console, con una forte presenza su Steam, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
Redout compete con titoli come Wipeout e F-Zero, ma si differenzia per la fisica arcade e il supporto VR.
Lo studio punta a espandere il franchise Redout con un nuovo capitolo spaziale, Redout: Space Assault, per attrarre anche fan degli sparatutto.
Piattaforme
5+
Copie vendute
500k+
34BigThings opera nel mercato globale dei videogiochi, con una base di giocatori prevalentemente su PC e console. Il franchise Redout è il principale motore di crescita: il primo capitolo ha venduto oltre 500.000 copie su Steam, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, posizionandosi come alternativa moderna a classici come Wipeout e F-Zero. Con Redout: Space Assault, lo studio cerca di espandere l'audience verso il genere sparatutto spaziale, mantenendo l'identità del brand. Il mercato italiano è solo una piccola parte: l'export rappresenta oltre il 90% delle vendite, con forte presenza in Nord America, Europa e Asia.
Prodotti e Servizi
Giochi racing, azione spaziale e servizi di publishing
Redout, il racing game futuristico con supporto VR, è il titolo di punta con oltre 500.000 copie vendute.
Redout: Space Assault è il nuovo capitolo che unisce combattimenti spaziali e strategia.
Lo studio offre servizi di incubazione e publishing per sviluppatori indipendenti, fornendo supporto tecnico e finanziario.
Titoli
5+
Prezzo medio
€20-30
Il catalogo di 34BigThings include cinque titoli principali: Hyperdrive Massacre (2013), Super Inefficient Golf (2014), Mars or Die (2016), Redout (2016) e il recente Redout: Space Assault (2023). Redout è il titolo di punta, un racing game futuristico con una colonna sonora elettronica e un comparto tecnico di alto livello, disponibile su tutte le principali piattaforme con supporto VR. Redout: Space Assault segna un cambio di genere, proponendo combattimenti spaziali in prima persona con elementi strategici. Oltre allo sviluppo, lo studio ha lanciato un programma di incubazione nella sua sede di Torino e un label editoriale (34BigThings Publishing) per supportare altri studi indie con finanziamenti, QA e distribuzione.
Proposta di valore
Giochi di qualità con anima indie e ambizione AAA
I giochi 34BigThings combinano la creatività indie con una produzione di alto livello, offrendo esperienze uniche a prezzi accessibili.
Il supporto VR in Redout e l'attenzione alla community (modding, aggiornamenti frequenti) creano un rapporto di fiducia con i giocatori.
L'incubatore e il label editoriale permettono di attrarre talenti e ampliare l'ecosistema, offrendo competenze tecniche e commerciali.
Valore Core
Qualità & Passione
Community
Attiva
34BigThings si distingue per la capacità di realizzare giochi con la qualità di un titolo AAA ma con l'anima e la flessibilità di uno studio indie. Redout è spesso citato come il miglior racing game futuristico dopo Wipeout, con una fisica arcade precisa e un supporto VR che pochi competitor offrono. Lo studio investe molto nella community: aggiornamenti gratuiti, contenuti scaricabili e supporto al modding su PC. L'incubatore e il label editoriale rappresentano un valore aggiunto per l'ecosistema italiano del gaming, permettendo a nuovi sviluppatori di accedere a risorse e competenze che altrimenti sarebbero difficili da ottenere. In sintesi, 34BigThings non vende solo giochi, ma un'esperienza di qualità e un modello di sviluppo sostenibile.
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