Sony Interactive Entertainment Italia
Sony Interactive Entertainment, casa madre di PlayStation, crea hardware, servizi di rete e videogiochi che ridefiniscono l'intrattenimento globale dal 1994.
Sony Interactive Entertainment Italia ha fatturato € 282,4 Mln nel 2025 (-23.0% sul 2024), con un utile netto di € 3,7 Mln (2025) e 31 dipendenti (2026).
Fatturato
Fatturato 2025: € 282.492.117 (EUR) — vedi tutti gli esercizi
| Periodo | Fatturato (EUR) |
|---|---|
| esercizio 2018 | € 251.932.387 |
| esercizio 2019 | € 240.189.416 |
| esercizio 2020 | € 195.040.108 |
| esercizio 2021 | € 207.648.463 |
| esercizio 2022 | € 179.520.951 |
| esercizio 2023 | € 271.186.743 |
| esercizio 2024 | € 366.993.753 |
| esercizio 2025 | € 282.492.117 |
Utile
Utile netto 2025: € 3.750.211 (EUR) — vedi tutti gli esercizi
| Periodo | Utile netto (EUR) |
|---|---|
| esercizio 2018 | € 1.454.465 |
| esercizio 2019 | € 0 |
| esercizio 2020 | € 1.869.790 |
| esercizio 2021 | € 1.128.146 |
| esercizio 2022 | € 958.136 |
| esercizio 2023 | € 2.496.942 |
| esercizio 2024 | € 4.594.415 |
| esercizio 2025 | € 3.750.211 |
Dipendenti
Dipendenti 2026 (dato più recente): 31 (numero) — vedi tutti gli esercizi
| Periodo | Dipendenti (numero) |
|---|---|
| esercizio 2018 | 32 dipendenti |
| esercizio 2019 | 34 dipendenti |
| esercizio 2020 | 35 dipendenti |
| esercizio 2021 | 34 dipendenti |
| esercizio 2022 | 35 dipendenti |
| 2026 · dato più recente | 31 dipendenti |
Costo del Personale
Costo del personale 2025: € 5.017.232 (EUR) — vedi tutti gli esercizi
| Periodo | Costo del personale (EUR) |
|---|---|
| esercizio 2018 | € 3.194.030 |
| esercizio 2019 | € 3.381.862 |
| esercizio 2020 | € 3.423.006 |
| esercizio 2021 | € 3.536.652 |
| esercizio 2022 | € 3.678.927 |
| esercizio 2023 | € 4.061.689 |
| esercizio 2024 | € 4.626.055 |
| esercizio 2025 | € 5.017.232 |
Anagrafica
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Storia
Dal 1994, pionieri del gaming moderno
Nata nel 1994 in Giappone con il lancio della prima PlayStation, che ha rivoluzionato il mercato delle console con il formato CD-ROM.
Nel 2000 ha lanciato PlayStation 2, la console più venduta di sempre con oltre 155 milioni di unità, creando un ecosistema di giochi iconici.
Ha continuato l'evoluzione con PS3, PS4 e PS5, consolidando il ruolo di leader globale nell'intrattenimento interattivo.
Fondata
1994
Sedi
3 principali
Sony Interactive Entertainment nasce nel 1994 a Tokyo come divisione di Sony dedicata ai videogiochi, con il lancio della prima PlayStation. La console ha introdotto il CD-ROM come supporto di gioco, rompendo gli schemi dell'epoca dominata dalle cartucce. Il successo è stato immediato: oltre 100 milioni di unità vendute. Nel 2000 arriva PlayStation 2, che diventa la console più venduta della storia con 155 milioni di unità, grazie a un parco titoli straordinario e al lettore DVD integrato. Con PlayStation 3 (2006) Sony punta sul Cell processor e sul Blu-ray, mentre PlayStation 4 (2013) segna un ritorno alla semplicità tecnica e al focus sui giochi, vendendo oltre 117 milioni di unità. PlayStation 5 (2020) introduce il controller DualSense con feedback aptico e grilletti adattivi, e un SSD ultraveloce che riduce i tempi di caricamento. Oggi SIE è una sussidiaria interamente controllata da Sony Group Corporation, con quartier generale a San Mateo, California, e hub globali a Londra e Tokyo. Il suo ecosistema conta oltre 100 milioni di utenti attivi mensili su PlayStation Network.
Mercato di Riferimento
Leader globale nell'intrattenimento interattivo
Competitor diretti: Microsoft (Xbox) e Nintendo, con un mercato console da oltre 50 miliardi di dollari.
PlayStation Network conta oltre 100 milioni di utenti attivi mensili, con una penetrazione forte in Nord America, Europa e Giappone.
Il mercato dei videogiochi è in crescita costante, trainato da subscription (PS Plus) e giochi live-service come Fortnite e Call of Duty.
Utenti attivi
100M+
Console vendute
500M+
Sony Interactive Entertainment opera nel mercato globale dei videogiochi, un settore che vale oltre 200 miliardi di dollari. I principali competitor sono Microsoft con Xbox e Nintendo con Switch. SIE compete anche nel mercato dei servizi in abbonamento (PlayStation Plus) e del cloud gaming. La base installata delle console PlayStation supera il mezzo miliardo di unità cumulative. Il mercato è in evoluzione verso modelli ibridi: giochi first-party esclusivi, servizi live, ecosistema cross-platform. PlayStation Network è la piattaforma digitale che connette giocatori, offre store, multiplayer e abbonamenti. La strategia di SIE punta a mantenere la leadership attraverso hardware potente, esclusive di alto profilo (God of War, Spider-Man, The Last of Us) e partnership con studi third-party. L'azienda investe anche in realtà virtuale con PlayStation VR2 e nell'espansione del gaming su PC con porting di titoli first-party.
Prodotti e Servizi
Hardware, software e servizi per il gaming
PlayStation 5: console di punta con SSD ultra-veloce e controller DualSense con feedback aptico e grilletti adattivi.
PlayStation Plus: servizio in abbonamento con tre livelli (Essential, Extra, Premium) che include giochi mensili, catalogo e cloud streaming.
PlayStation Studios: rete di oltre 15 studi first-party che producono esclusive come God of War Ragnarök, Marvel's Spider-Man 2 e Horizon Forbidden West.
Console PS5
50M+
Abbonati PS Plus
50M+
Il portfolio di Sony Interactive Entertainment si articola in tre aree principali: hardware, software e servizi. L'hardware di punta è PlayStation 5, lanciata a novembre 2020, con CPU AMD Zen 2, GPU RDNA 2, SSD da 825 GB e controller DualSense che introduce feedback aptico e grilletti adattivi per un'immersione senza precedenti. La console è disponibile in due versioni: Standard con lettore Blu-ray e Digital Edition senza lettore. A febbraio 2023 è stato lanciato PlayStation VR2, visore VR di nuova generazione con display OLED 4K HDR, tracciamento inside-out e controller Sense. Sul fronte software, PlayStation Studios riunisce oltre 15 studi first-party, tra cui Naughty Dog (The Last of Us), Santa Monica Studio (God of War), Insomniac Games (Spider-Man), Guerrilla Games (Horizon), Sucker Punch (Ghost of Tsushima) e Polyphony Digital (Gran Turismo). I servizi includono PlayStation Plus, con tre livelli: Essential (giochi mensili e multiplayer), Extra (catalogo di oltre 400 giochi PS4/PS5) e Premium (cloud streaming, giochi classici PS1/PS2/PSP). PlayStation Network è la piattaforma online che gestisce multiplayer, store, trofei e social. L'azienda offre anche accessori come cuffie Pulse 3D e console portatile PlayStation Portal per il Remote Play.
Proposta di valore
Esperienze di gioco senza pari, tecnologia e creatività
Ecosistema integrato: hardware potente, servizi in abbonamento e giochi esclusivi di altissima qualità.
Innovazione tecnologica: controller DualSense con feedback aptico, SSD ultra-veloce e PS VR2 per un'immersione totale.
Community globale: oltre 100 milioni di utenti attivi su PSN, con funzionalità social, multiplayer e condivisione.
Esclusive
20+
Premi GOTY
10+
Il valore di Sony Interactive Entertainment risiede nella capacità di offrire un ecosistema completo e coeso per il gaming. L'hardware PlayStation 5 è progettato per eliminare i tempi di caricamento e offrire prestazioni grafiche di fascia alta, mentre il controller DualSense trasforma il modo di interagire con i giochi grazie al feedback aptico e ai grilletti adattivi. La libreria di esclusive first-party è considerata la più forte del settore, con titoli che hanno vinto numerosi premi Game of the Year. PlayStation Plus offre un abbonamento flessibile che si adatta a diverse esigenze, dal multiplayer al catalogo giochi. La community PlayStation Network è tra le più attive e fedeli, con funzionalità social integrate. L'azienda investe anche in iniziative di accessibilità, come il controller Access per giocatori con disabilità. La reputazione del brand PlayStation è sinonimo di qualità, innovazione e divertimento, con una base di fan che abbraccia generazioni. La strategia di SIE include anche l'espansione su PC con porting di titoli first-party, l'integrazione con servizi di streaming e lo sviluppo di giochi live-service per mantenere alto l'engagement.
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